首先是在戰慄深隧這一個虛擬的平行時空內,貝加爾湖並未因戰爭或大規模的地殼變動產生了與現實世界不同的變化,關於這一點,未受戰爭影響或許可以從其低輻射來判斷,此處並未受到太多戰爭的波及,而大規模的地殼變動這點,暫時只能假設沒有這樣的變因。
第二個假設是,在這一個虛擬平行時空內,貝加爾湖的人文發展與建設與2013年當時及其後的現實世界大同小異,如此,才能藉由可判斷之地形地貌特徵來尋找,不過這一點在遊戲中新西伯利亞的都市地圖已充分證明可能會被打槍,比方說,我們去找解藥的研究中心,在現實世界中比對之下是銀行,且周遭之建築特徵亦有差異,因此,十分有可能無法藉由地形地貌與交通特徵找到目標。
在上述兩點假設後,我們開始收集遊戲中透漏的情報與可能的線索:
- 首先這個地方的沿岸有點蜿蜒,並且距離對岸的感覺距離不是很遠,因此我們嘗試先繪製出該地區可能的地形概廓。
- 這個底方有綁著彩巾的柱子,貌似一種圖騰文化。
- 從場景細節、環境的霧氣分為、營地的使用狀況來說,影片中看到的太陽可能是日出的時刻,而貝加爾湖偏向為東北西南走向,如確實有這個地方,應該是在南緣這一側。
- 米勒上校的安息處是個小山丘,而非沙灘地形,且有鐵路經過。
綜合上述幾個線索,我們一開始是從沿岸鐵路做比對,但著手進行後,不僅越發體驗到貝加爾湖不愧是亞州第一大湖外,也越感到矛盾,無論如何比對,條件都不是很合適,且因為這個地方屬於天險偏遠湖廣人稀的地帶,就算找到了類似的輪廓,也無法從google map比對到實際的環繞照片,更加難以查證。
所以,我們開始轉向比對沒有鐵路經過的位置,並且同步查詢貝加爾湖的圖騰柱文化,這一查,果然有了具體的線索,原來,這種圖騰柱是一種當地的薩滿文化,是居住在奧爾洪島上的布里亞特原住民的信仰文化,我們可以在胡日爾村這個地訪找到類似出現在METRO: EXODUS當中的圖騰柱,並往周遭區域沿岸比對後,我們發現了可能的原型之處,就是在現實世界中地圖座標約【53.20 107.34】沿岸的幾個位置,從這幾個地方的實際照片中可以了解到,與遊戲中的動畫場景仍有些差異,但或許就是靈感來源的地方吧!
正當我以為應該水落石出的時候,我們竟然在奧爾洪島遙望的半島上,也找到了更為類似的短型圖騰柱,雖地理位置不太符合推測假定的東西方位,但,或許也是靈感來源之一,緊接著,米勒上校的寶貝女兒Anna似乎也想要出來帶一波節奏,竟然透過現實世界中一名同名安娜的女子留下的一張照片,似乎也想要提醒我們什麼?尤其這張照片的感覺亦與遊戲內場景十分類似,只是少了圖騰的文化與鐵路的經過。
綜合上述搜尋與探索之後,我們應該可以定論,遊戲中米勒上校最後的安息處應該是以奧爾洪島上的景點為創作原型,虛擬而成的一個場景吧,透過遊客所留下的足跡來看,這個地方在非結冰時期,氣候晴朗的條件下,無論是早晨的景致、或夜晚的星空所帶給我們的感受的是十分優美、寧靜而宜人的,也難怪米勒上校最後叮囑阿爾喬姆為他安排在這個地方長眠,也讓我們這些螢幕外的軍團兵向米勒上校獻上最後的致敬吧!
RIP,米勒上校。